2008-01-01から1年間の記事一覧

vs Taki

3K コマンド 発生 ガード ヒット 3K 14 -2 -8 3KK -2 -12 3KKK D -17 こっそり当て不利。オンラインだと3KKB+Kの移行の確認が厳しい。3KKB+KBに対して、3KK(ヒット)〜B+KBは15Fの中段で相打ち。ジャンステシャガステ付いてるらしくて、Aとか2Kはスカる。 B+K…

オレのシマじゃオン対戦なんてノーカンだから

ちょっとやる気無くなってて箱起動すらしてなかったけど、最近少しやろうかなって感じになってきたのでまた少しずつ…。と思ってたのにメアの1Aとかむりですやめてほんとむり…。 今までラグあるからガードできねーだろ的な下段は無意識で避けてた気がするんだ…

エイミ対策

66Aエイミの左手側に判定が無いので、ステップで回避も出来る。 66B〜2,8範囲広くて前進しない技じゃないと当たらない。 FC 2A, WS A, 66A, 6A, 44Aが軒並み当たらない。 4Aか遅らせ投げで対応可。 B+KB上段回避付き14F以下の技が確定する。 B+KB〜Kは17Fで…

セツカ使い必修?

傘タックル当てた!けど相手体力ぎり残ってる・・・でも33Bは時計受身でスカしてくるし…じゃあステップインして2択するかー…。 そんな状況ありませんか!僕はここの2択で負けてひっくり返されるとかしょっちゅうです>< そんなセツカ使い(主に自分)に朗報!…

ヒルダそんなに無理でもなくなった(仮)・・・その2

ヒルダ戦は基本的にずっとガード固めて、相手がA溜めB溜めを開放したところで手を出していく、ということになるんだけども、もうちょっと細かいところを書いてくね。 ・Aが開放された場合 基本は投げが安定選択肢。ステップでスカりにくい投げ持ってるキャラ…

ヒルダそんなに無理でもなくなった(仮)

20連敗以上してようやくわかってきた>< 結論はバクステ、横ステは結果でないから、とにかくステップインで距離詰めまくって投げと中段の2択。 今まではA溜めはステガして、B溜めはステガでスカるから活殺でー、みたいなこと考えてたけど、実際やってみると…

まじむり

ヒルダはおいといてほんとにひさしぶりにオンラインでやったらあまりにもクソすぎてほんとにひさしぶりにぶちぎれてコントローラ投げた

ヒルダかなりむり

セツカ側が好きにやってて勝てる相手じゃないので、まずヒルダの主力を調べよう。地道にいこう><ヒルダの溜め技はめんどくさいので以下のように略します。 A3段階溜め→C3A B2段階溜め→C2B C3B発生:21/ガード:-8/ヒット:浮 長い、厚い、確反無い、食らうと…

こんどこそほんとにむりかも

今まで無理無理ゆってたことも意外となんとかなっちゃってたけど、こんどこそだめかも>< ヒルダにまったく勝てる気がしないです。勝てるビジョンが浮かばない>< 現状セツカ対ヒルダは3:7でセツカ不利。当面の目標は4:6かな…。五分まで頑張れたらすごいと…

すごいんだってほんとに!><

ほんとすごいこと思いついた!僕の考えたことの中では一番かっこいいアイデアだと思う!!ほんとかっこいいけど即戦力にはなんないよ!><しょうじきなところ読んでもがっかりするだけかも(よんでるひとが存在すると仮定して><)。 ちょっと前からなんだ…

咎りナントカ

御剣の近距離どうしよう>< ってのを書こうと思ったけど一休み。 bAとkBってそれぞれジャストがあるじゃん。 あれ、スカ確に使うのどっちがいいんだろって疑問だったからそれ解決して今回はおしまい>< 数値みれば一目瞭然なんだけどね>< bA 21/-19~-15 …

御剣の攻略

僕はこのキャラ作った人ほんとすごいなって思う。パッチ前ラファエルとかパッチ前アイヴィーさわったときも「これつくったひとすごい><」って思ったけど、そーゆー意味じゃなくてまじめに。 書き方はこんなかんじ。 コマンド 発生/ガード/ヒット/カウンタ…

パッチの修正点・・・(吉光)

閂したらばに出てる通り><前:30点 12/-3/+6 今:20点 12/-7/+2たぶんスカ硬直も4F分伸びてるんじゃないかな>< 浮き>閂>外法閃受身で回避可能になったよ>< 閂(カウンター)>しゃがぱん超難度のコンボになった・・・! でもまともに減らせるのこれ…

パッチの修正点・・・(とうぜんなくなってるよねレベル)

永久アイヴィー剣立ち途中B>剣立ち途中B>・・・ 思いっきり実戦レベルだったから直ってて本当によかった>< A+Bで浮かせなおすやつも駄目になってた><御剣居合K(スタンカウンター)〜居合K(スタンカウンター)・・・ 海外の掲示板に載ってたやつ。 レ…

パッチ・・・!の感想

修正パッチきたよ・・・!今回の修正点、すでにしたらばに上がってるやつとか見てると大体順当だと思うよ。まだ2時間ぐらいだけど、パッチ当てて自分で動かしてみた後でもそう思う。永久とか、壊れ技(性能だけじゃなくて見た目とかも)は大抵直ってるからそ…

はてな難しい

トラバ送ろうとしたやつは御剣についてごちゃごちゃ書いてるうちになぜか消えた>< 情報弱者でごめんなさい><

こんなもんなんだ

したらば(主にランクスレ)で強い強い言われてる御剣なんだけど、ぜんぜんすごくなかった>< でも地味な性能がすきな人は気に入るんじゃないかな? このキャラたのしいと思うよ。 ざーっと調べた感じ。フレームコマンド/発生/ガード/ヒット/カウンターヒッ…

ティラちゃん

ティラちゃん対策>< ポイントだけメモ 略記 GS:機嫌悪い JS:上機嫌 これやってると勝てない 88K全食らい(-21F〜) GSだと66666Bで結構減らされる>< リーチ短いからだしどころも限られるし、見えない下段じゃないから頑張る・・・! 立ち途中Bガードして…

対トカゲ

セツカ用対トカゲめも 取りこぼしてる確反 ・66A+B(-18~):33B ・66K(-16):2143aB、AA、BB ・3B(-18~):2143aB、33B、44B+Kあたり ・画面端の絡んだ66A(-12):AA クリーピング ・Aヒット〜A以外は33Bで割る ・Aヒット〜Aはタックル以外で割れないから頑張っ…

地味だけど・・・!

またすっごい地味な話なんだけど! セツカの1AAってジャストだとガードバック増えるね! 硬直変わってないみたいだから、きちんと確定調べれば終わりな話だけど><

したらばー

したらば! ネタが無いときはしたらば! 今回は2Aと上段回避についてです。 立ち2A、しゃがみ中2A、どちらも攻撃判定が出る瞬間か 直前あたりにやられ判定が上段に出来るみたいです。 VF5では通用する「投げに来た>2P」は2P側が勝つ、ですが、 鉄拳で「…

地味だけど!

オンラインだとよく甘えてB(ガード)>2Kとかやるよね! でもセツカだと密着でBガードさせてるのに2Kが届かない・・・! そんなときはB>2141Kってやるといいよ! そんだけ!

パッチ><

何時にアップデートとか何を直したとか! そうゆうのオフィシャルでなにもないの!><

したらば。

プレイマナーについて考えようぜ 吉光で、最初のうちはしゃがぱん練習してるフリして、後でミスったフリして2A+Bで刺す、とかどうかな! 当たらないやつなら地雷刃で相手の寝てるとこをいったりきたりとか! あからさまだけど地雷刃A+B連発とか超楽しいよ! …

agB

使えない技のくせしてなんでこんなにジャストむずいの>< かんたんでも使わないけど・・・! 出すだけならぼちぼちできるんだけど・・・条件わかんない。 ・agBのgB部分を1Fでズラすとジャストになる気がする。 ・aB+Gでも技自体は出るけどかならず非ジャス…

したらば!!!!

僕ラファエル苦手です>< 3Bガードしてんのになんでまだ読み合い付き合わないといけないの! BBとかほんとむり>< むりっていうかほんとストレスたまるよ>< なんとかなんないのかな! こういうときはまず情報だよね・・・! やっぱしたらばだよね! まぁ…

したらば!!!

今日はキャラランクスレから>< ランクとか知らないけど、吉光のジャストのことならわかる! ランクスレ>>260 しゃがみ1Kは完全ジャストすればあの発生の下段で60ダメと相手ダウンこっちは硬直無し 4Aも安定してコンボに使えるならコンボダメ20点以…

吉光の上段回避

閂とかしゃがぱんとか前にも書いた気がするけど! 3Bにもなんかついてた>< 閂:6F〜8F しゃがぱん:7F〜 33B:9F〜12F 3B:8F〜10F 3Bはなんだっていいけど、上みっつは立ち回りでぶっぱすること多いから、回避ついてるにこしたことないのかな。 連携に使…

したらば!!

パッドでなんかやってられるかー! でもやる。 で、わかったんだけど、セツカはレバー入力はパッドのほうが楽! その代わりスライドジャストはできない>< ソフィースレとか突っ込んだら負けかなと思うんだけど、どうしてもこの勘違いだけは正しておきたい…

対ジークフリート

ほんっとずうずうしい技ぶん回されて負けるとくやしいので、最低限の確反だけでも覚えとく! 66B:動いてれば当たらない><ガードしちゃった場合でも露払いがいいかな。ただ先端ガードとかだとなんにも入らなくなっちゃう。 立ち途中AA:近距離なら4B確定(-…