vsエイミ

とりあえずエイミ使いの方々は、セツカのA投げ食らったら時計方向に受身とればA+KBは回避できるってことを覚えておくといいと思います。ちなみにアスタは反時計受身で回避可能だけど、その場合は11Bが受確する。


じゃー時計方向は何ってことになるんだけど、bAが確定する。あとやるのめんどくさいけど、B+Kも受確に出来る。どーせ狙うんなら減るほうがいいよね。


あとはエイミの1Aガードしたら33B入れるようにするとか、上段弾くフォームの分からん殺しを食らわないようにするとか。上段弾くやつはとりあえず見たらステップ〜6Kで対処。相手がA,B,Kのどれか出してれば勝てる。


エイミの66Bガード後に、距離よく見ないで投げとか4Aとか狙ったりして、66B〜66Bに潰されたケースが多かったから、遠い場合は仕切りなおし…に出来るといいな。

ベイダーさよなら。


このキャラ終わってるよね。まともな対戦できるように作られてるとは思えない…><
フォースパリングだけは強いから、それでなんとか運ゲーレベルまで持っていってください、ぐらいの。


とりあえずベイダーで軸対策になりそうな技は2つぐらい。AAと4AA。AAは左手側に判定弱くて発生17F。4AA発生18FでAAの弱点をカバーするけど今度は右手側が弱い。ステップとめられるんでしょうかこのキャラは><


準軸対策として使えそうなのが、2A, 1B, 投げ。
2Aはとりあえずステップは捕まえる。でも遅すぎてステ〜しゃがみされると一切当たらなくなる(ただし2Aガードされても確反無し)。1BAはそもそもステップを捕まえないけど、隙大きめの技ガードした後(目安は-9F以上)とか条件付きでステップを潰せる。投げは密着状態ならステップを潰してくれる。


6BbG〜ガー不はスタンさせられると対応難しい。ワンコマで出せてしゃがステ発生早い技持ってるとたぶん実戦レベルの対応が出来るはず。たとえばセツカなら食らった後に6464(スタン回復) > 3Aで上段ガー不はステータスで回避、中段がー不は発生で潰せる。オンラインでも出来るかな><



66A+K:反時計で回避
22A+B:ブレイクされても3F有利取られるだけなので、暴れてOK。ステガしてもいいし。
22K:発生遅い分ホーミング効くらしい。直前でステップしないとつかまる。
2K:ベイダーの2Kはまったく軸対策にならなかった。
AA:17/-3/+5
1BA:14/-4/+3
4B:18
FC 3A+B:15


ステしゃが対策されるまではこんなもんでいいや><

セツカフレーム表(てすと)

うーん 転記すんのってやっぱ結構めんどくさい。メンテナンスするのもめんどくさそうだし。なんか罫線でないし。やりかた間違ってるのかな><

記号の意味とかよくわかんない>< →凡例

command i b h ch status
A 12 -9 -3 +1
AA -6 +4
4A 17 -11 +5
1A 22 -22~ -13
1AA -23~
1A:A -23~ D D
aB 20 -16 D D
2A 14 -6 +4 +8 TC 9F~
3A 21 -6 +4 +4 TC 5F~
6A 22 -8 0 0
6AA -15 +4 S
9A -4
command i b h ch status
B 16 -4 0 +2
BB -6 +4
4B -14 +2 +2
1B 17 -18
1B:B -8 S
2B 16 -8 +2 +2
3B 19 -9 U U
6B 16 -8 +2
bA 19 -23~ D D
command i b h ch status
K 13 -8 +2 +2
4K 19 0 S S
1K 19
2K 15 -14 -4 +2
3K 15 -8 +2 +2
6K 14 -14 +2 S
command i b h ch status
B+K 23 -14 -8
2B+K 22 -3 D
command i b h ch status
FC A 13
FC 3B 15 TC 1F~
FC 2B 16
FC K 15 -14 -4 +2
FC 3a:B 12 -19~
FC 3A+B 22 -19
command i b h ch status
WS A 16~17 -2 TC 1F~8F
WS K 15 -6 +4
WS B 17 -8 S TC 1F~12F
command i b h ch status
66A 18 -8 +4 +4
22A 23
11A -16 +2
66B 16 -16 +2
66BA - -4
33B 18 -10 TC 12F~
11B -6
44B +4
44BA -16
11K -17~ -2
44K +1
44KB -16
66A+B -3
66B+K 23
44B+K 14